လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန် · မူလဒီမို · ၁၈+

Orbit Sum ဒီမို: တွက်ချက်ပြီးသော ဖြစ်တန်စွမ်းနှင့် ဆုကြေး ဥပမာများ

ဤလမ်းညွှန်စာတွင် Orbit Sum ဒီမိုအတွက် တိကျသော အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေနှင့် ဆုကြေး တည်ဆောက်ပုံများကို ရှုထောင့်ယူမှုနှင့် သရုပ်ဖော်ဒေတာများအပေါ် အခြေခံ၍ ရှင်းပြထားပါသည်။ ဤကွက်ကွက်ဒင်္ဂါးကစားနည်းအတွက် အာ့ခ် ရွေးချယ်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း၊ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေနှင့် ဝေါလက် နိဂုံးချုပ်ခြင်း စည်းမျဉ်းများ ပါဝင်ပါသည်။

ကစားပါ · ပြင်ပလင့်ခ်

အာ့ခ် ရွေးချယ်မှုနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်း

Orbit Sum တွင် လွတ်လပ်သော ပိုင်းတာနှစ်ခု ပါဝင်ပြီး၊ တစ်ခုစီသည် သုညမှ ခြောက်အထိ ကိန်းဂဏန်းကို ညီမျှစွာ ရွေးချယ်ပါသည်။ ရလဒ်များကို ပေါင်းပြီး ခုနစ်ဖြင့် စားသားပြီး (modulo seven) ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ရလဒ်ခုနစ်ခုအကြား ညီမျှသော ဖြန့်ဖြူးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ကစားသမားများသည် သုညမှ စတင်သော တစ်နေရာ၊ နှစ်နေရာ သို့မဟုတ် သုံးနေရာပါ အာ့ခ်ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ ရလဒ်သည် ရွေးချယ်ထားသော အာ့ခ်အတွင်း ကျရောက်ပါက ကစားသမား အနိုင်ရပါမည်။ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေသည် အာ့ခ် အရွယ်အစားနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်ပါသည် - နေရာတစ်ခုအတွက် ခုနစ်ထဲမှ တစ်ခု၊ နေရာနှစ်ခုအတွက် ခုနစ်ထဲမှ နှစ်ခု၊ နေရာသုံးခုအတွက် ခုနစ်ထဲမှ သုံးခု ဖြစ်ပါသည်။

စုစုပေါင်း ဆုကြေးနှင့် နိဂုံးချုပ်ခြင်း

စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေတွင် မူလစတုတ်ငွေ ပါဝင်ပြီး သန့်စင်သော အမြတ်နှင့် ကွဲပြားပါသည်။ ဆုကြေး မြှောက်ဖော်ကိန်းများမှာ အာ့ခ်တစ်ခုအတွက် ခြောက်ဆယ်ခုရစ်ဆယ်နှစ်ဆ၊ အာ့ခ်နှစ်ခုအတွက် သုံးဆလေးဆဆယ်ဆ၊ အာ့ခ်သုံးခုအတွက် နှစ်ဆနှစ်ဆလေးဆ ဖြစ်ပါသည်။ နိဂုံးချုပ်ခြင်းသည် ဖော်ပြချက် ပြီးဆုံးသောအခါ အလိုအလျောက် ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ စတုတ်ငွေကို အစပိုင်းတွင် တစ်ကြိမ်သာ နုတ်ယူပြီး အန်နီမေးရှင်း မပြမီ သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ ဆုကြေးများကို ရာပုံနှုန်းဖြင့် တွက်ချက်ပြီး၊ အပိုင်းကိန်းများကို ခွဲခြားထားကာ ယူနစ်ဒင်္ဂါးပြည့်များကိုသာ ယူဆောင်ပါသည်။

ဝေါလက် ယန္တရားနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း စည်းမျဉ်းများ

ဒီမိုက ငွေတန်ဖိုးမရှိတဲ့ virtual coins တွေကို အသုံးပြုပါတယ်။ Idle အနေအထားမှာ ဘယ်လန့်စ် ဆယ်ခုအောက်ရောက်သွားရင်သာ လက်တွေ့ပြန်ဖြည့်ပေးနိုင်ပြီး၊ ထိုအခါ ငွေပမာဏကို ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲ ဘယ်လန့်စ်ကို တစ်ထောင်ခုအထိ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးပါတယ်။ စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ဖြစ်ပွားနေသော round များကို ပြန်လည်စတင်ခွင့်မပေးဘဲ ပယ်ဖျက်ထားပါမည်။ Round တစ်ခုအတွင်း stake နှင့် mode ရွေးချယ်မှုများကို ထိန်းချုပ်၍မရနိုင်ပါ။ ဂိမ်းသည် round မပြီးဆုံးမီ အချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းထားခြင်းမရှိသဖြင့် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက အသစ်စတင်ရပါမည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Orbit Sum ၏ မျှော်မှန်းထားသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ အဘယ်နည်း။

Simulation ဒေတာများအရ ပရိသတ်သို့ ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်း (RTP) သည် နှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ခြောက်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ ကွင်းဆက်ရွေးချယ်မှုအမျိုးမျိုးအတွက် တစ်သန်းခုနှုန်းစီ စမ်းသပ်ခဲ့သော round များသည် နှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ခြောက်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း လေးဆယ်ရာခိုင်နှုန်းမှ နှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ခြောက်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း နှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်းကြား ရလဒ်များကို အတည်ပြုပေးခဲ့ပြီး၊ သီအိုရီအရ မျှော်မှန်းထားသော ရလဒ်နှင့် နီးစပ်စွာ ကိုက်ညီနေပါသည်။

အပိုင်းကိန်း ရလဒ်များကို မည်သို့ကိုင်တွယ်သနည်း။

ပေးချေမှုများကို ရာပုံနှုန်းဖြင့် တွက်ချက်ပါသည်။ အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုကို သီးသန့်သိမ်းဆည်းပြီး၊ ယူနစ်ပြည့်ငွေများကို ပေးချေသည့်အခါ ထိုအပိုင်းကိန်းကို ပေါင်းထည့်ပေးပါသည်။ ကျန်ရှိသော ပမာဏသည် သုညမှ နှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ခြောက်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း အထိ ဖြစ်ပြီး၊ ယခုအချိန်တွင် ယူနစ်ပြည့်ငွေများကို ပေးချေသည့်အခါ ထိုအပိုင်းကိန်းကို ပေါင်းထည့်ပေးပါသည်။ ကျန်ရှိသော ပမာဏသည် သုညမှ နှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ခြောက်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း အထိ ဖြစ်ပြီး၊ ယခုအချိန်တွင် ယူနစ်ပြည့်ငွေများကို ပေးချေသည့်အခါ ထိုအပိုင်းကိန်းကို ပေါင်းထည့်ပေးပါသည်။ ကျန်ရှိသော ပမာဏသည် သုညမှ နှစ်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း ခြောက်ဆယ်ရာခိုင်နှုန်း အထိ ဖြစ်ပြီး၊ ယခုအချိန်တွင် ယူနစ်ပြည့်ငွေများကို ပေးချေသည့်အခါ ထိုအပိုင်းကိန်းကို ပေါင်းထည့်ပေးပါသည်။