Független útmutató · eredeti demó · 18+

Orbit Sum Demo: Működési valószínűségi és kifizetési példák

Ez az útmutató az Orbit Sum demó pontos esélyeit és kifizetési szerkezetét mutatja be, a megfigyelt mechanikák és szimulációs adatok alapján. Fedezi az ívválasztás valószínűségét, a bruttó hozamokat és a pénztárca-elszámolási szabályokat ebben a specifikus virtuális játékban.

Játék · külső link

Ívválasztás és valószínűség

Az Orbit Sum két független mutatót használ, amelyek mindegyike nullától hatig egyenletes eloszlással húz egy számot. Az eredményeket összeadják, majd modulo 7-es maradékképzéssel hét lehetséges kimenetel egyenletes eloszlását érik el. A játékosok egy, kettő vagy három pozícióból álló ívet választanak, nullán kezdődően. Ha az eredmény beleesik a választott ívbe, a játékos nyer. A nyerési valószínűség közvetlenül az ív méretétől függ: egy pozíció esetén egyhetes esély, két pozíció esetén két hetes, három pozíció esetén pedig három hetes esély áll fenn.

Bruttó kifizetés és elszámolás

A bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tépet is, és eltérnek a nettó nyereségtől. A kifizetési szorzók: 6,72-szeres egy pozíciós ív esetén, 3,36-szeres két pozíciós ív esetén, és 2,24-szeres három pozíciós ív esetén. Az elszámolás automatikus a feltárás végén. A tét egyszer, az animáció előtt, a játék kezdetén kerül levonásra és rögzítésre. A kifizetések századokban vannak kiszámolva, a tizedes törteket külön kezelik a jóváírt egész érméktől.

Pénztárca mechanika és újratöltési szabályok

A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg tíz érme alá csökken tétlen állapotban, ekkor az egyenleg ezer érmére áll be, nem pedig ennyivel növekszik. Az oldal újratöltésekor a befejezetlen körök elvesznek visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tétek és a mód kiválasztásának vezérlői letiltva vannak a kör aktív ideje alatt. A játék nem menti a befejezetlen köröket, így újratöltéskor mindig friss kezdés történik.

Gyakran ismételt kérdések

Mekkora a várható megtérülés az Orbit Sum játékban?

A szimulációs adatok szerint a játékosok felé visszatérő összeg kilencvenhat százalék. Egy millió körönkénti teszteléssel különböző ívválasztások esetén a szimulált megtérülés kilencvenöt pont nullaca százalék és kilencvenhat pont négy százalék között mozgott, szorosan illeszkedve az elméleti várakozáshoz.

Hogyan kezelik a tizedes tört nyereményeket?

A kifizetéseket századokban számítják ki. A tizedes tört maradékot külön tárolják, és a jóváírt egész érmékhez adják. A nullától kilencvenkilencig terjedő maradékot a rendszer megtartja, és nem befolyásolja a közvetlenül jóváírt egyenleget.