Játékmekanika és kifizetések
Két mutató egyenként nullától hatig húz számot egyenlő valószínűséggel. Ezek az értékek összeadódnak, majd modulo 7-vel veszik őket, hogy nullától hatig terjedő eredményt kapjanak. Egy nullánál kezdődő, egy, két vagy három pozícióból álló ívet választ. Ha az eredmény a választott íven belül esik, bruttó 6,72x szorzót kap egy pozíciós ív esetén, 3,36x-ot két pozíció esetén, vagy 2,24x-ot három pozíció esetén. Bármely más eredmény nullát ad. Minden módban a várható megtérülés kilencvenhat százalék.
Tétek és tárcaműködés
A elérhető tétek tíz, huszonöt, ötven és száz érme, a huszonöt az alapértelmezett. A tét a kör elején egyszer levonásra kerül, és a animáció kezdete előtt megmarad. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a maradék hozzáadódik a mentett egyenleghez. Az egész érméket jóváírják, a nullától kilencvenkilencig terjedő maradékot megtartják. A kezdeti egyenleg ezer érme. Ha az egyenleg tizenkét alatt csökken tétlen idő alatt, manuálisan visszaállítható ezer érmére.
Kiegyenlítés és vezérlők
A kiegyenlítés automatikusan történik a feltárás befejezésekor, kézi leállítási vagy automatikus játékfunkció nem érhető el. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör törlődik visszajelzés vagy a folytatás lehetősége nélkül. A tétek beállításához, az indításhoz és a mód kiválasztásához tartozó vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív. A feltöltés gomb rejtve vagy letiltva van a játék futása alatt. A minimális tét tíz érme.
Gyakran ismételt kérdések
Újratöltéskor visszatérítik a folyamatban lévő tétedet?
Nem. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör törlődik visszajelzés vagy a korábbi állapot folytatásának lehetősége nélkül.
Hogyan kerül kiszámításra és jóváírásra a kifizetés?
A kifizetések századokban kerülnek kiszámításra. A rendszer a egész számú érmék alsó értékét jóváírja, a null és kilencvenkilenc közötti törtrészt megtartja.