गेम मिकेनिक्स और पेआउट
दोनों पॉइंटर शून्य से छह के बीच एक संख्या समान प्रायिकता के साथ चुनते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और परिणाम प्राप्त करने के लिए मॉड्यूलो सात लिया जाता है, जिससे शून्य से छह के बीच एक परिणाम आता है। आप शून्य से शुरू होने वाले एक, दो या तीन पोजीशन के आर्क का चयन करते हैं। यदि परिणाम आपके चुने गए आर्क में आता है, तो आपको एक-पोजीशन आर्क के लिए 6.72x, दो पोजीशन के लिए 3.36x या तीन पोजीशन के लिए 2.24x का कुल मल्टीप्लायर मिलता है। आपके आर्क के बाहर कोई भी परिणाम शून्य लौटाता है। सभी मोड के लिए अपेक्षित रिटर्न नब्बे छह प्रतिशत है।
स्टेक्स और वॉलेट व्यवहार
उपलब्ध स्टेक्स दस, पच्चीस, पचास और सौ कॉइन हैं, जहाँ पच्चीस डिफ़ॉल्ट है। स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले यह बना रहता है। पेआउट सौवें हिस्सों में गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग को सहेजे गए बैलेंस में जोड़ा जाता है। पूर्ण कॉन क्रेडिट किए जाते हैं, और शून्य से नब्बे नौ के बीच की शेष राशि रखी जाती है। प्रारंभिक बैलेंस एक हजार कॉइन है। यदि आइडल टाइम के दौरान बैलेंस दस से कम हो जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से एक हजार कॉन पर पुनर्स्थापित कर सकते हैं।
सेटलमेंट और नियंत्रण
प्रकटीकरण पूरी होने पर सेटलमेंट स्वचालित रूप से होता है, जिसमें मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले की सुविधा उपलब्ध नहीं है। पेज रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड या पिछली स्थिति को फिर से शुरू करने की क्षमता के, अधूरी राउंड रद्द कर दी जाती है। जब राउंड सक्रिय होता है, तो स्टैक, स्टार्ट और मोड चयन के नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। रिफिल बटन गेम चलते समय छिपा या अक्षम रहता है। न्यूनतम स्टैक दस सिक्के है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या गेम को रीलोड करने पर अधूरी शर्त की वापसी होती है?
नहीं। पेज रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड या पिछली स्थिति को फिर से शुरू करने की क्षमता के, अधूरा राउंड रद्द कर दिया जाता है।
भुगतान की गणना कैसे की जाती है और क्रेडिट किया जाता है?
भुगतान की गणना सैकड़े में की जाती है। सिस्टम पूर्ण सिक्कों के फ्लोर को क्रेडिट करता है और शून्य से नब्बे-नौ के बीच अंश को बनाए रखता है।