गेम मेकानिक्स र भुक्तानीहरू
दुई प्वाइन्टरहरूले शून्य देखि छ सम्म बराबर सम्भावनाका साथ संख्याहरू लिन्छन्। यी मानहरू जोडिएर मोड्युलो सात लिइन्छ जसले शून्य देखि छ सम्मको नतिजा उत्पादन गर्छ। तपाईंले शून्यमा सुरु हुने एक, दुई, वा तीन स्थानहरूको अर्क छनोट गर्नुहुन्छ। यदि नतिजा तपाईंको छनोट गरिएको अर्कभित्र पर्छ भने, तपाईंले एक स्थानको अर्कका लागि 6.72x, दुई स्थानका लागि 3.36x, वा तीन स्थानका लागि 2.24x को कुल गुणक पाउनुहुन्छ। तपाईंको अर्क बाहिरको कुनै पनि नतिजाले शून्य फर्काउँछ। सबै मोडहरूको लागि अपेक्षित रिटर्न नौं-सय छ-दश प्रतिशत छ।
स्टेक र वॉलेट व्यवहार
उपलब्ध स्टेकहरू दस, पच्चीस, पाँच, र सय सिक्काहरू हुन्, जसमा पच्चीस डिफल्ट हो। स्टेक राउन्डको सुरुमा एक पटक काटिन्छ र कुनै पनि एनिमेसन सुरु हुनु अघि यो कायम रहन्छ। भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा भिन्न भाग बचत गरिएको ब्यालेन्समा थपिन्छ। पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ, र शून्य देखि नौ-सय-नौ सम्मको अवशेष राखिन्छ। प्रारम्भिक ब्यालेन्स एक हजार सिक्काहरू हो। यदि ब्यालेन्स निष्क्रिय समयमा दस भन्दा कम हुन्छ भने, तपाईंले यसलाई एक हजार सिक्काहरूमा म्यानुअली पुनर्स्थापना गर्न सक्नुहुन्छ।
सेटलमेन्ट र नियन्त्रणहरू
प्रकटीकरण पूरा भएपछि SETTLEMENT स्वचालित रूपमा हुन्छ, जसमा म्यानुअल स्टप वा अटोप्ले उपलब्ध हुँदैन। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड खारेज हुन्छ, रफुन्ड वा अघिल्लो अवस्था पुनः सुरु गर्ने कुनै सुविधा हुँदैन। राउन्ड सक्रिय हुँदा स्टक, स्टार्ट र मोड छनोटका नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्। रिफिल बटन खेल चल्दा लुकेको वा अक्षम हुन्छ। न्यूनतम स्टक दस सिक्का हो।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के अधुरो बेट रिलोड गर्दा रफुन्ड हुन्छ?
होइन। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड खारेज हुन्छ, रफुन्ड वा अघिल्लो अवस्था पुनः सुरु गर्ने कुनै सुविधा हुँदैन।
पेआउट कसरी गणना र क्रेडिट गरिन्छ?
पेआउट सेन्टमा गणना गरिन्छ। प्रणालीले पूर्ण सिक्काहरूको फ्लोर क्रेडिट गर्छ र शून्य देखि नौ-नौ-दस सम्मको अंश बाँकी राख्छ।