選號策略與機率
Orbit Sum 使用兩個獨立指針,各自從零到六均勻抽取一個數字。將結果相加並對七取餘數,從而產生七種可能結果的平均分佈。玩家可選擇從零開始、長度為一、二或三個位置的弧段。若結果落在所選弧段內,玩家即獲勝。獲勝機率直接取決於弧段大小:一個位置提供七分之一(1/7)的機率,兩個位置提供七分之二(2/7),三個位置則提供三分之二(3/7)。
總賠付與結算
總回報包含原始本金,與淨利潤不同。賠付倍率為:選一個位置時為 6.72 倍,選兩個位置時為 3.36 倍,選三個位置時為 2.24 倍。揭曉結束後即自動結算。本金在動畫開始前扣除並鎖定。賠付以百分之一為單位計算,小數部分與已記帳的整幣分開處理。
錢包機制與重新加值規則
演示模式使用虛擬硬幣,不具現金價值。當閒置狀態下餘額低於十枚硬幣時,可手動補給,將餘額重置為一千枚,而非累加該數額。重新載入頁面會丟棄尚未完成的回合,不退款也不支援恢復。在回合進行期間,投注額與模式選擇的控制項將被停用。遊戲不會儲存未完成的回合,確保重新載入後能從頭開始。
常見問題
Orbit Sum 的預期回報率為何?
模擬數據顯示,預期玩家回報率為百分之九十六。針對不同弧線選擇進行各一百萬次的測試回合,證實模擬回報率介於百分之九十五點九至百分之九十六點四之間,與理論預期值高度吻合。
如何處理小數點後的金額?
派彩金額以百分之一為單位計算。任何小數餘額會單獨保留,並加至已入帳的整數硬幣中。餘額介於零至九十九之間的部分由系統保留,不會影響當前的入帳餘額。