ការណែនាំដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដើម · អាយុ ១៨+

Orbit Sum Demo: ឧទាហរណ៍លើការគណនាឱកាស និងការបង់ប្រាក់

["

ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីអត្រាឱកាស និងរចនាសម្ព័ន្ធការបង់លុយពិតប្រាកដសម្រាប់ Orbit Sum demo ដោយផ្អែកលើមេកានិចដែលបានសង្កេត និងទិន្នន័យសិមុយឡាស្យុង។ វាគ្របដណ្តប់លើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការជ្រើសរើសព្រិល ការបង្វិលសរុប និងច្បាប់ដោះស្រាយកាបូបស្បែកសម្រាប់ហ្គេមវirtual ជាក់លាក់នេះ។

"]
លេង · តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅ

ការជ្រើសរើស Arc និងប្រូបាប៊ីលីតេ

Orbit Sum ប្រើប្រាស់មេគុណពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលម្តងៗនឹងអូសចំនួនពីសូន្យទៅប្រាំមួយស្មើៗគ្នា។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា ហើយយកម៉ូឌុលដោយប្រាំបី ដែលបង្កើតការចែកចាយស្មើៗគ្នាទៅលើលទ្ធផលប្រាំបីដែលអាចកើតមាន។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះមួយ ពីរ ឬបីទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលធ្លាក់ចូលក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងឈ្នះ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះគឺផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទំហំនៃចន្លោះ៖ មួយទីតាំងផ្តល់ឱកាសមួយក្នុងប្រាំបី ពីរទីតាំងផ្តល់ឱកាសពីរក្នុងប្រាំបី ហើយបីទីតាំងផ្តល់ឱកាសបីក្នុងប្រាំបី។

ការបង់ប្រាក់សរុប និងការបង់ប្រាក់

ការបង់លទ្ធផលសរុបរួមបញ្ចូលទាំងទុនដើម ហើយខុសពីប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ។ មេគុណបង់ប្រាក់គឺ៦.៧២ដងសម្រាប់អាក (Arc) មួយ, ៣.៣៦ដងសម្រាប់អាកពីរ, និង២.២៤ដងសម្រាប់អាកបី។ ការបង់ប្រាក់ធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបញ្ចប់ការបង្ហាញ។ ទុនដើមត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅដំបូង ហើយត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលចាប់ផ្តើមចលនា។ ការគណនាប្រាក់បង់ធ្វើឡើងជាភាគរយរាប់រយ, ដោយផ្នែកទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែកពីប្រាក់កាក់ពេញលេដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងគណនី។

មេកានិចកាត់ទុក និងច្បាប់ការបញ្ចូលទឹកប្រាក់ឡើងវិញ

ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើកាក់វិច្ឆ័យដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាស។ ការបំពេញដោយដៃអាចធ្វើទៅបានតែនៅពេលដែលសមតុល្យធ្លាក់ចុះទាបជាងដប់កាក់ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ ដោយកំណត់សមតុល្យទៅជាមួយពាន់កាក់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែមបរិមាណនោះ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទាំងអស់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ការភ្នាល់ និងការជ្រើសរើសរបៀបត្រូវបានបិទនៅពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។ ការលេងមិនរក្សាទុកការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទេ ដើម្បីធានាបាននូវការចាប់ផ្តើមថ្មីនៅពេលផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកសម្រាប់ Orbit Sum គឺជាអ្វី?

ទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស្យុងបង្ហាញពីអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកសម្រាប់អ្នកលេងចំនួនប្រាំបីភាគរយ។ ការសាកល្បងការប្រកួតមួយលានដងសម្រាប់ជម្រើសរងផ្សេងៗគ្នាបានបញ្ជាក់ពីអត្រាប្រាក់ចំណេញស៊ីមុយឡាស្យុងរវាងប្រាំបួនផ្នែកដប់ប្រាំមួយភាគរយ និងប្រាំបួនផ្នែកដប់ប្រាំបីភាគរយ ដែលស្របគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការរំពឹងទុកទ្រឹស្ដី។

តើការទទួលបានប្រាក់ចំណេញជាប្រភាគត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?

ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់សិប។ ការបន្តប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ហើយបន្ថែមទៅកាន់កាក់គត់ដែលបានបញ្ចូល។ ផ្នែកដែលនៅសល់ ដែលមានចន្លោះពីសូន្យទៅកាន់ក្រៅសិប ត្រូវបានប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ និងមិនប៉ះពាល់ដល់សមតុល្យដែលបានបញ្ចូលភ្លាមៗនោះទេ។